עבודתו של לנד (בין היתר) די הוכיחה שאנחנו יכולים להיות הגיוניים כמעט מכל דבר. העין האנושית היא, מבחינה הנדסית, מכשיר בינוני במקרה הטוב, אך היא מגובה על ידי מערכת עיבוד די מדהימה: קליפת המוח החזותית. הכרתי אנשים שהאינדיקציה הראשונה שלהם למחסור בראיית צבע הייתה כאשר החברים הנחמדים בתחנת הגיוס אמרו להם שהם לא יכולים להיכנס לסחר באלקטרוניקה מכיוון שהם לא יכולים לראות את ה" 29 "בכרטיס PIPIC.
אני מניח שאתה לא שואל לגבי שימוש בחיישן זוהר בלבד (כזה שאין בו סינון צבעים מותקן במפעל, כמו מטריצת Bayer או חיישן Foveon), וכך גם לא מודאג מדי מכמה חשיפות עם כמה פילטרים שייקח לצילום צבעוני.
במובן הביו-אופטי למהדרין, כל מה שאנחנו צריכים לדאוג (בהנחה שיש לנו בעצמנו ראיית צבע נאותה) הסרת הטיות ההסתגלות שלנו מכל זרימת העבודה. כלומר צגים מכוילים בצורה סבירה (כיול קריטי נחוץ רק כאשר מתאימים הפניות צבעוניות מחוץ למסך, כמו דוגמיות פנטון או דוגמאות מוצרים; לרוב המטרות "קרוב מספיק" באמת קרוב מספיק) ובחינת הפלט (הדפסים או שקפים) בתאורה מאוזנת לאור יום בספקטרום מלא (שתמזער לאחר עיבוד תוך גולגולתי - עינינו התפתחו לעבודה באור יום). זה רעיון טוב גם לקחת הפסקה ולבקר מחדש בתמונה עם "עיניים רעננות" מפעם לפעם כאשר לאחר העיבוד - אנחנו יכולים בקלות להשלות את עצמנו לראות ניגודיות פחות או פחות או שינוי גוון ממה שקיים בפועל בגלל הרגל וריכוז.
מכיוון שעינינו אינן מציגות תיקון אפוכרומטי, כדאי להימנע ממעברות צבעוניות קשות (קצוות) הגורמות לניצוץ במידת האפשר, כמו אדום כנגד כחול. מכיוון שעינינו אינן יכולות למקד את שני הצבעים באותו מישור, ייצוג דו-ממדי של משהו שנראה טבעי לחלוטין בעולם האמיתי (מכיוון שהדברים האדומים והכחולים נמצאים במרחקים שונים) יביא למיקוד האוטומטי שלנו לצוד להציג חפצי בהירות. אולורו (סלע אייר) בשקיעה מהצד המואר באור יום בהיר הוא יפה - כמעט מעבר לדמיון - אבל תמונה שלו ממש קשה לעיניים. כמה עננים או שמיים פחות רוויים יכולים לחסל במידה רבה את הניצוץ. (האקספרסיוניסטים ניצלו עובדה זו בכוונה בכדי לגרום לשמיים להיראות בהירים מכפי שניתן היה לצייר אותם בפועל. אתה יכול להשתמש בפיצלינג באותו אופן, אבל זה אפקט שתרצה להימנע ממנו רוב הזמן - במיוחד בעבודה באולפן. .)
תפיסת הצבע שלנו תלויה גם בהקשר. כלומר, אנו תופסים צבע שונה בהתאם לצבעים סביבו.
זו הרבה יותר בעיה עבור אמן שמנסה לצייר משהו מציאותי מאשר בעיה של צלם. לדוגמא, אם אתה מנסה לצייר טבע דומם בסגנון צ'ארוסקורו עתיק מפתחות נמוך, הלימון הזה לעולם לא ייראה תקין עד שתפסיק לנסות להשתמש בצהוב הלימון הבהיר שאתה חושב שאתה רואה והתחל להשתמש באוכרה צהובה ובוצית. רוב הלימון יהיה חום אפור-אמצע בקושי מוטה לצהוב, אך בהקשר לצבעים שמסביב הוא נראה צהוב עז.
לעומת זאת, אם היית מצייר את אותם טבע דומם, אך עם רקע בהיר ובמקש גבוה, לגרום ללימון להיראות אותו צהוב בהיר פירושו להשתמש בפיגמנט צהוב לימוני בוהק (שאינו פשוט בהיר יותר, אבל קריר יותר) עבור חלק גדול מגופי הלימון, וצבעי צללים והדגשה יצטרכו להיות קרירים יותר. ההקשר משתנה מאוד.
בצילום ישר, זוהי בעיה לפתור את עצמה לרוב. אם תקבל את החשיפה נכון, הצבעים יראו נכון בהקשר שלהם בפועל. (יכולות להיות כמה בעיות מכיוון שעינינו רואות טווח דינמי רחב יותר מכפי שנוכל להשתלב במרחב הצבעים הסופי, אך זו אינה בעיית תפיסה של צבע .) יתכן שתבחין בצבעים מוזרים / לא צפויים שצצים בפלטה שלך כשאתה מזהה את התמונה בהודעה, אך כל עוד אתה בוחר מקרוב זה לא משהו שאתה צריך להתייחס אליו הרבה.
זה כאשר אתה רוצה לבצע שינויים סיטונאיים שינוי צבע ההקשר נכנס לתמונה בגדול. אותו גוש גדול של OMG דחה אותו גני ילדים כתומים בתמונתך המקורית הופך לורוד חלש, רפוי או ארגמן כהה ועקוב מדם כאשר אתה מחליף את הרקע המקורי. זה משהו שתבחין בו מיד. זה אולי קצת מפתיע כשרואים את זה לראשונה, אבל זו לא בעיה "אמיתית" - אתה מתכוונן להתאים את צבע הרקע או את עקומת הנושא עד שהתמונה נראית לך נכונה. (שפיכת צבעים, שבה האור המוחזר מהרקע הופך לחלק מההארה של הנושא, הוא נושא נפרד.)
ההקשר היחיד שהופך לבעיה אמיתית הוא כאשר אתה צריך לפגוע במטרות צבע נקודתיות עבור לקוח (אמיתי או דמיוני אם אתה מנסה ללמוד את המלאכה), וזה בדרך כלל מצב שאתה או הם או צריכים לעבוד עם ארט דיירקטור שיש לו לפחות חצי רמז, והבעיות שמתעוררות הן לרוב לא בצילום, אלא בצירוף הצילום שלך עם אלמנטים אחרים בדף / מסך. בהתאם לסצנה, יתכן שתצטרך לבחור בין הפיכת הלוגו על חבילת המוצר ל נראה נכון או ל להיות צודק. אם זה נראה נכון, יתכן שתצטרך לארגן דברים כך שהם לא יתקרבו יותר מדי ללוגו המודפס בצבע ספוט (שמיקומו לרוב הוא חלק מהמראה הארגוני הרשמי; ראה מדריך התקשורת של הלקוח). אם הצבע העיקרי של מה שתקליט צריך להתאים בפועל לגרסת התהליך של Pantone של הצבע הרשמי (שוב, עיין במדריך הפקודות), ייתכן שיהיו לך כמה הגבלות על אופן הצילום שלך ומה עוד יכול להיכלל. בּוֹ. שוב, אתה אמור לעבוד עם AD (או מישהו שיש לו את היכולת לקבל החלטות בשם הלקוח), וייתכן שתצטרך לומר להם שהם לא יכולים לקבל את מה שהם רוצים במקור בגלל מגבלות טכניות אמיתיות - אבל תראה להם את הבעיה על המסך.
דבר אחרון, בעיקר לצילומי פנים / אדריכלות: תאורה מעורבת. העיניים שלנו די טובות ליישב תאורה מעורבת; מצלמות אינן. יש סיבה שאתה יכול להשיג ג'לים מסוג כחול וענבר (כנראה מילאר או אצטט ולא ג'לים אמיתיים) בגלילים גדולים ורחבים - הם מכסים חלונות. אם אתה מצלם חוץ אבל רוצה להראות את התאורה הפנימית (וזה עדיין לא חשוך), היית מכסה את פנים החלונות בג'לים כחולים חלשים כדי לקרר מעט טונגסטן או תאורת פנים מאוזנת מעט (רק קצת - אתה בטח רוצה חם, אבל לא כתום בוהק). צילום פנים במהלך היום, היית רוצה להשתמש בצבע ענבר על חלון החלון אם תאורת הפנים היא טונגסטן או פלואורסצנטי מאוזן. זה מניח שאתה צריך, מסיבה זו או אחרת, להשתמש בתאורה בפועל במקום - או משום שזו תכונה שברצונך ללכוד, או משום שזו הדרך המעשית היחידה להאיר את כל החלל. אבל זה דברים די יוקרתיים; אתה זקוק לתקציב ג'ל ולצוות.
כצברים יומיים אנו מוטים גם כלפי טמפרטורת הצבע. איזון חם (אדום / צהוב), כפי שמתרחש באופן טבעי בתחילת היום ובסוף היום, נוטה לעורר גישה קצת יותר רגועה, בעוד שיווי משקל קריר (כחול / ירוק) מכניס אותנו למצב רוח רציני יותר (כמו שצריך) אם איסוף אוכל בשעות היום הוא בראש סדר העדיפויות). עם זאת, חום בתוספת ניגודיות גבוהה מאוד פירושם אור אש בלילה, שיכול להיות אינטימי או מפחיד. בעולם הטבע למדנו שצבעים בהירים פירושם "ממש מסוכן" או "ממש טוב לאכילה"; כך או כך, הם נועדו למשוך את תשומת ליבנו, ועדיין עושים זאת. אבל זה בערך סוף הדברים הפיזיולוגיים והאבולוציוניים.
מרבית ההשפעות האחרות של צבע מוטות מבחינה תרבותית ואישית, וכאן אתה יוצא היטב מעולם החומרה אל עולם התוכנה. זה לא היה משנה אם לבני אדם היו שלוש או שלושים ושבע סוגים שונים של קונוסים לאיסוף נתונים אם, מבחינה תרבותית, אדום עדיין פירושו "עצור" וירוק עדיין פירושו "ללכת" והשניים יחד עדיין מתכוונים "חג המולד" (וזה , בתורו, פירושו משהו אחר לחלוטין לאלה ש חג המולד מעורר בהם רגשות משפחתיים חמים ולאלו שחשים בדידות או בידוד תרבותי באותה תקופה מסוימת של השנה).
אם אתם מחפשים אוניברסלים, ובכן , הטוב ביותר שאתה יכול לקוות לו הוא סוג של קונצנזוס אזורי, וסטייה רחוק מדי מהניסיון שלך תהיה כמו לדבר בשפה זרה - אתה בטח מתגעגע להרבה מהדקויות, הניואנסים והקונוטציות ש"דובר "יליד אותה תרבות צבע חווה. שלא כמו בשפה, ככל הנראה אתה לא מתכוון להיתקל באנשים רבים מדי שמוכנים "להקשיב" ולנסות להבין את מה שאתה מנסה לומר.
אפילו בקרב אנשים עם תרבות משותפת, אי אפשר לסמוך על חוויה משותפת. צבעים שמעוררים בעינייך מאוד עשויים להיות הדבר הבא הכי חסר משמעות לחבר הסמוך, או שאתה עלול לגלות שהניסיון שלך להדהד את העגלה האדומה הקטנה מעיר זיכרונות של כבאיות, פרעות וביזה בקרב הפרברים שלך לא כל כך קהל.
כל מה שאתה יכול לעשות זה להגיד את מה שאתה מתכוון לומר באופן הגיוני בעיניך. אחרים יראו מה הם רואים, ואתה לא באמת יכול להכריח אותם לראות מה אתה עושה בלי המקבילה הצילומית של הסבר על הפאנץ '. כל האמנות היא הפשטה; המשמעות תלויה בצופה. כאמן, אתה יכול רק להעביר את המשמעות השטחית ביותר באופן ישיר (מה הנושא ומה הנושא עושה - ההיבטים העיתונאיים). כל השאר הוא חלק השתתפות הקהל בתכנית, והקהל יביא איתו חוויות תרבותיות ואישיות משלו.