ציד מרקמים הוא צילום של קירות, משטחים, חפצי אמנות וכו ', בדרך כלל בחוץ, מתוך כוונה להשתמש בתמונות במשחק מחשב. התצלום יכול להיות של קיר לבנים או בטון, פנים חוליית שרשרת, דלת / חלון, או כל דבר אחר. אפשר גם לצלם קיר לבן שניזוק או מוכתם בצורה כלשהי, לעבד אותו בדרכים שונות ולהשתמש בזה כמסיכה על גבי מרקמים אחרים, כדי לקבל גרסה פגומה חדשה.
מרקמים הם בדרך כלל ניטרלי תאורה וחדים במיוחד. משחק המחשב יחשב את התאורה והצללים שלו. יש להימנע מלהיות צל על הנושא, מכיוון שזה יהיה צורך להסיר רק לאחר העיבוד. בדרך כלל, ציד מרקמים נעשה בימים מעוננים שבהם יש אור רך אחיד מהשמיים.
1024 × 1024 הוא גודל סביר של המרקם הסופי, אך לרוב הוא מצולם במיקום גבוה יותר, פוטושופ במידה ניכרת. , ואז גודל למטה. נושא הצילום יכול להיות משהו כמו 5 מטר × 5 מטר. הרעיון הוא שכל פיקסל מנוצל בצורה המלאה ביותר בכדי להעביר את אופי המשטח. מרקמים מתבצעים פוטושופ לרוב כדי להפוך לחלקים כך שניתן יהיה לחזור עליהם על פני משטח גדול במשחק.
מרקמים נורים בדרך כלל בניצב לקיר ככל האפשר, אחרת נדרש תיקון עיוות. לפעמים אתה יכול לצלם רחוק יותר ולהתקרב כדי לראות טוב יותר את הקיר הגבוה.
לעתים קרובות די קשה למצוא משטח בעולם האמיתי בעל מרקם מעניין ו קל לצלם מהזווית הנכונה. בפרט, צילום הרצפה הוא מאתגר מכיוון שאתה צריך להיות כמה מטרים מעליו, ולהביט למטה. הישענות מחלונות / מעל גשרים, או החזקת חצובה הם פתרונות.
דבר שמעסיק אותי הוא שחלק מהמצלמות מבצעות עיבוד תמונה בתמונה הדיגיטלית. באמת, האמן צריך לבצע את כל עיבוד התמונה במצב לא מקוון, בפוטושופ או דומה. לעתים קרובות אני רואה תמונות מצלמה דיגיטלית עם חפצי שיפור קצה באזורי ניגודיות גבוהה. אולי מצב צילום גולמי הוא התשובה לכך?
צילום תמונות דיגיטליות עם עומק צבע גדול יותר מ- "8 סיביות לכל ערוץ" עשוי להיות שימושי גם כדי למנוע רצועות בעת הגברת הניגודיות במהלך עיבוד לאחר.
דבר נוסף הוא עיוות עדשות - מכיוון שעלינו לצלם משטחים שטוחים. או שהמצלמה צריכה להיות טובה בזה, או שאפשר יהיה לכבות אותה כך שהעיבוד יכול להתבצע באופן ידני על ידי אמן.
כיצד אוכל למצוא מצלמה העומדת בדרישות אלה?