מהו "כישלון הדדיות" כאשר משתמשים בהקשר לסרט?
מהו "כישלון הדדיות" כאשר משתמשים בהקשר לסרט?
בקיצור, כישלון הדדיות הוא האופן שבו אנו מתארים סרט שמגיב בצורה לא אחידה לחשיפה. בדרך כלל חשיפת הסרט היא די ליניארית: חשיפת סרט ב- f / 2.8 למשך 1/60 שנותנת לך את אותה צפיפות שלילית כמו חשיפה ב- f / 4 למשך 1 / 30s או f / 2 עבור 1/125s. כאשר אתה מתחיל להפחית את מספר הפוטונים שפוגעים בחומר הרגיש שלך בשנייה, העניינים קצת מסתנכרנים. אתה זקוק ליותר פוטונים כדי לגרום לחומר הרגיש לאור להגיב, ולכן עליך להאריך את זמן החשיפה שלך.
בפועל, המשמעות היא שבשביל חשיפות ארוכות עליך לחשב כשל הדדיות. כמה זמן תלוי בסוג הסרט בו אתה משתמש, הנה תרשים לדוגמא לסרטי קודאק. בשחור לבן זה די פשוט: אתה פשוט מאריך זמנים וסיים עם זה. עם סרט צבעוני, מכיוון שהשכבות השונות מאבדות הדדיות בקצב שונה, לעתים קרובות תקבל שינוי צבע ועליך לתקן זאת באמצעות מסנני צבע. זה בקלות היבט אחד בצילום שהדיגיטל עושה יותר טוב.
דבר שכדאי לזכור הוא שכישלון הדדיות הוא אפקט מקומי, ולא כזה על פני המסגרת. במצבים מסוימים, זה יכול להכניס סוג של דחף ניגודיות: כאשר הצללים שלך אינם מחזירים מספיק אור לחשיפה נכונה, בעוד הדגשים שלך הם, הצללים יהיו כהים יותר מאשר במציאות. מדריכים רבים לטיפול בכישלון נציג יגידו לך למשוך את הסרט בפיתוח.